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@takashikisoSMエンターテイメント以前、韓流ドラマを中心に韓国コンテンツが海外進出した第一次韓流ブームの時代から、韓国政府のコンテンツ支援政策は始まっています。ちなみに、その政策を担ってきた文化観光部→現・文化体育観光部の主要財源の一つは、カジノ/競輪/競艇/富くじを含む賭博税(納付金)収入。 https://t.co/iWLm97vfWU
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韓流コンテンツ政策の財源はカジノ・競輪・競艇・富くじの賭博税
第一次韓流ブーム以来の韓国コンテンツ支援政策を所管してきた文化体育観光部の主要財源が、カジノ等の賭博税収であることを解説。
2026.08.26n
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「人気急上昇」の正体はゴーストタウン?──データが暴く、ゲーム市場の残酷な真実
「最近、アナログゲームがブームらしいよ」「いやいや、やっぱりスマホゲーム一強でしょ」「パチンコはオワコンらしいけど、実際どうなの?」マーケティングの現場や酒場の雑談で、よく耳にするこうした「景気の話」。なんとなくの肌感覚で語られがちなこれらのトピックですが、データという「レンズ」…
2025.11.19
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